Vad är Chicken Cross?

Chicken Cross, eller “Krossar” som den ibland kallas, är ett populärt casinospel baserat på en klassisk lotteriformel. Spelet har fördelen att det fungerar i både landbaserade och online-casinor och kan spelas med eller utan Chicken Cross insats av pengar.

Oversikt och definition

Chicken Cross tillkom för flera decennier sedan, då den första varianten utvecklades i Europa. Idag har spelet spridit sig över hela världen och finns nu även online på många webbsidor som erbjuder casinospel. Chicken Cross är ett enkelt spel där spelarna antingen gissa eller slumpvis väljer det sista numret, medan de andra tre numren redan står förhandsbestämda.

Hur spelet fungerar

Spelet går ut på att spelaaren slumpvis bestämmer två, fyra eller sex 3-6 figurs tal, som kallats “bete” (eng. “chicken”). Spelets logik bygger i grunden enligt samma princip som den traditionella lotteriformelen med stora och små numrerad linjer, men med ytterligare en slumpmässig faktor så att sannolikheten för varje vinst är reducerat. Ett exempel på hur det skulle kunna utspela sig:

I Chicken Cross-tvåan bestämmer spelaren själv ett 6-siffrigt tal (t.ex. “123456”), och om numret som dras senare av automat eller slumpmässig process (alternativ) matchar eller överstiger det nämnta talet, vinner den deltagande spelaren pengarna.

Variationer av Chicken Cross

Omvärlden erbjuder flera variationer av spelet. Bland de mest populära är “Krossarna” (dvs samma som vanligt), en version med fyra tal istället för två, samt en annan variant där spelaren kan välja mellan att slumpmässigt anta ett eller flera nummer; en formell variant i detta avseende. Dessa variationer utvidgar det befintliga regelverket till viss del men innehåller likartad strategi.

Laglig och regional kontext

Det är nödvändigt att poängtera, för att göra tydligt klart, att denna artikel ej bestämmer lagar eller föreskriver spel. I många länder ställs ett visst minimiålder på spelandet, vilket dock inte direkt berör Chicken Cross; i vissa fall kan dessutom kriterier som “fritid och motion” tillämpas för att bestämma innehållet.

I USA utgår spelets regler från principen för slumpmässig spelning. Här är den stora skillnaden mellan de olika spelformerna det faktum om vem som ger själva slumpmässiga vinst/underlag (och ej avspillade) efter en till synes slumpvis uttaget datum och förslag på spelplanen.

Spel med eller utan pengar

Ett avgörande drag i spelets regler är att det delas in i två huvuddelar:

  1. Kross med penga : Här spelas med egna pengar och därmed även vinster som går till spelaren.
  2. Demo-version (fritt förtviningsspel) : Spelen erbjuder en utbildningsmodell, framtagn för att hjälpa nybörjare, eller “äventyrsalternativ” som möjligen har samma funktion.

Här ska anmärkas på det faktum att även online-verktyg och spel kan ha sin egen version av fritidsversioner med fl. fördelar till spelet i alltmer komplexitet inom ramen för “utbildningsprogram”.

Vinster och utbetalningar

Ovan har vi berört källan eller huvudprincipen bakom hur en spelförlust kan utlösas (och bekräftats av spelaren). Men det är ju nästan detsamma som att tänka på alla steg inom spelets olika stakur. Till exempel: ett system för automatiskt slumpgenererat “antal” tal med ett visst mönster, samt vinstfördelningsmodell; en typ av utbetalningsmekanism (den senare om handen är i form av att det är pengar istället). Ett sällsynt detalj på spelets regler är “systemtiden”: Hur tidsmässigt mellan ett spel och en vinst skall upprättas. Det kan vara exempelvis 14 dagars, eller ännu längre inom ramen för de lokala lagarna.

Risken med Kross

Enligt regeln är “risk” (och därmed även omsorg) uttryckt som känsligast och i absoluta termer en risk. Denna aspekt kan tycks vara likt att tvingas försvara sig själv.

Krav på ansvarstagande

I förhållande till spelets regler ställer spelaren dessutom en krav, vilket inbegriper både moraliska och tekniska riktlinjer (de senare avsedda som säkerställd information och ett medel till att försäkra den enskildes deltagande i spelet).

Sammanfattning

Krossar är en slumpmässig formulering baserad på lotteriformeln. Spelet har blivit populär sedan länge, både online och offline, och kännetecknas av att spelaren slumpvis väljer två eller flera nummer (d.v.s “bete”) medan ett annat numrerad tal bestäms förehand eller direkt efter en slumpmässig process. Spelen utvecklas fortlöpande och kan spelas på många webbsidor. Den populäraste varianten är “Krossar”, som har fyra talet istället för två, och den finns även i onlineversion.

Scroll to Top